Histoire et société

Dieu me pardonne c'est son métier

JEUX VIDEO ET ENDOCTRINEMENT POLITIQUE…

Révolutions de guérilla et dictateurs caribéens : « Far Cry 6 » ouvre le débat sur les jeux vidéo comme nouvel espace de propagande politique. Le méchant le dictateur cubain, la Russie en Syrie, quitte à inverser les rôles. C’est un Français leader en matière de jeu qui illustre l’idéologie du bon militaire américain intervenant au nom de la démocratie, y compris en Bolivie et dans le même temps qui, comme facebook, attaque Trump et le brexit, les seuls méchants occidentaux. Comment ne pas voir leparallélisme entre ce jeu vidéo et la manière dont l’Union Impérialiste Européenne souhaite décerner le prix Sakharov à la criminelle Jeanine Aniez, petite main des États-Unis dans le coup d’état mené en 2019 contre le MAS (movimiento al socialismo) et le président Evo Morales en Bolivie, coup d’etat monté de toute pièce qui a provoqué des milliers de morts.Bref c’est l’idéologie d’un Glucksman ou BHL qui est actuellement portée y compris par une partie du PCF et de la FI (voir l’invraisemblable positionnement sur l’Algérie) et par la totalité du PS et des verts avec l’adhésion sous-jacente à l’anticommunisme de la vision de l’UE et de l’OTAN (note et traduction de Danielle Bleitrach pour histoire et société)

Publié:8 Oct 2021 19:05 GMT

La controverse sur ce nouvel épisode indique un débat plus large sur la nature des jeux vidéo de guerre, le militarisme dans les médias et l’élargissement des frontières de la politique. Dans le nouvel épisode d’Ubisoft, le joueur incarne le rôle d’un guérillero qui tente de renverser le dictateur Antón Castillo, joué par l’acteur Giancarlo Esposito, dans l’île tropicale fictive de Yara, considérée comme une analogie de Cuba sous le gouvernement communiste des dernières décennies.

Révolutions de guérilla et dictateurs caribéens : « Far Cry 6 » ouvre le débat sur les jeux vidéo comme nouvel espace d’endiguement politique
Ubisoft (en)

Le développeur de jeux vidéo Ubisoft a officiellement lancé ce jeudi l’un des épisodes les plus attendus et controversés de l’année, la sixième édition de la saga ‘Far Cry’, qui provoque une âpre discussion sur la façon dont la politique est présentée dans les jeux et s’il est possible de s’en passer.

La question prend une grande importance dans une industrie qui dépassera les 180 milliards de dollars de revenus d’ici 2021, selon les experts, dépassant l’industrie cinématographique mondiale (100 milliards de dollars) et les sports professionnels américains (environ 75 milliards de dollars) combinés.

Dans le nouvel épisode d’Ubisoft, le joueur incarne le rôle d’un guérillero qui tente de renverser le dictateur Antón Castillo, joué par l’acteur Giancarlo Esposito, dans l’île tropicale fictive de Yara, considérée comme une analogie de Cuba sous le gouvernement communiste des dernières décennies.

Far Cry 6 se déroule sur une île inspirée de Cuba 😱 pic.twitter.com/GGT4fUY7Lu— Rancel Ruana (@rancelr23) 13 juillet 2020

S’adressant à Sky News, Esposito a parlé de la différence entre travailler à la télévision et dans les jeux vidéo: « Je suis heureux d’avoir eu l’expérience dans ‘The Mandalorian’, mais ‘Far Cry’ est différent. »

Il a expliqué comment la politique du jeu de ‘Far Cry 6’ reflète la politique du monde réel en Occident: « Nous connaissons une partie de l’histoire d’Anton, parce que nous avons vu différents dictateurs monter au pouvoir et être renversés dans le monde entier. » Je compare également le jeu à ce qui se passe au Royaume-Uni, où « c’est un peu comme une meute de fous du Brexit, essayant de comprendre comment redevenir autonome », ce qui, selon l’acteur, définit l’histoire du méchant principal de l’histoire.

« Je suis préoccupé par le fait que la politique est devenue plus un véhicule de divertissement qu’un véritable véhicule de changement, et que politiquement nous abandons parce que nous ne voyons aucun changement réel se produire », a-t-il ajouté.

Navid Khavari, directeur narratif du titre ‘Far Cry 6’ d’Ubisoft, a partagé une déclaration sur le jeu en mai: « Notre histoire est politique. Une histoire sur une révolution moderne qui doit être. » Cependant, il a également noté que le jeu « ne veut pas faire de déclaration politique sur ce qui se passe à Cuba en particulier ».

Controverses Ubisoft

Le Français développeur et distributeur de jeux vidéo a l’habitude de mettre ses jeux dans des scénarios politiquement chargés, mais dans le même temps il tente d’expliquer qu’il y a là une volonté politique.

‘Far Cry 6’ n’a pas été le seul jeu du développeur français controversé pour le message politique implicite. ‘Far Cry 5’met en scène une secte composée principalement d’hommes blancs lourdement armés, qui s’empare d’un petit comté du Montana (États-Unis) pour vivre en dehors du contrôle du gouvernement. Le premier art promotionnel du jeu était une version américaine de The Last Supper, avec une version alternative du drapeau américain comme nappe. Plusieurs fans de ces jeux vidéos ont déclaré qu'”il existe de nombreuses références implicites » à l’ancien président américain Donald Trump.

Far Cry 5Ubisoft (en)

Il en va de même pour la série « Ghost recon wildlands », où, après avoir été envahie par un cartel de la drogue mexicain, la Bolivie devient le plus grand producteur de cocaïne au monde et une zone de guerre violente. Les acteurs, dans le rôle d’agents spéciaux du gouvernement américain, doivent se frayer un chemin à travers le cartel pour stabiliser la région.

La Bolivie a appelé le gouvernement français à « intervenir », et a déclaré qu’elle se réservait le droit d’intenter une action en justice par elle-même si elle ne recevait pas de réponse satisfaisante. Cependant, dans un communiqué, Ubisoft a déclaré que le jeu était « une œuvre de fiction » et que la Bolivie avait été choisie comme toile de fond pour le jeu en raison de ses « paysages magnifiques et de sa riche culture ».

Jeux vidéo, guerre et politique internationale

En février, l’éditeur de jeux vidéo Victura a annoncé qu’il sortirait ce qu’il a décrit comme un jeu vidéo réaliste de la deuxième bataille de Falloujah (Irak), ‘Six Days in Fallujah’. Basé sur des dizaines d’entretiens avec des troupes combattant dans la bataille de 2004 : « Nous suivons plusieurs unités tout au long du processus et vous apprenez à savoir à quoi ressemblait le quotidien. » dit Peter Tamte, PDG de Victura, au Wall Street Journal.

Tamte a expliqué que le jeu éviterait les allusions à la politique de la guerre en Irak et tout ce qui aurait trait aux civils ayant subi la brutalité aux mains des forces américaines, car il s’agit d’une question qui divise. Au lieu de cela, le jeu « générerait de l’empathie » pour les Marines américains qui ont combattu sur le terrain.

Six jours à Falloujah Victura

Cette campagne promotionnelle a rencontré une grande opposition. Les vétérans de la bataille ont fait valoir qu’un jeu vidéo sur une bataille controversée dans une guerre controversée pouvait difficilement se débarrasser de sa politique tout en restant fidèle à son sujet. « La guerre est intrinsèquement politique », a déclaré John Phipps, vétéran de Falloujah, à The Gamer.

Donc, dire que vous allez faire un jeu vidéo apolitique sur la guerre est un non-sens. Montrez-moi une guerre qui n’a pas commencé avec la politique. Impossible. La guerre est politique. C’est juste une forme différente de politique », a-t-il ajouté.

La controverse sur « Six jours à Falloujah » est en fait une histoire plus large sur les jeux vidéo, le militarisme dans les médias et l’élargissement des frontières de la politique. Son transporteur le plus frappant est l’ensemble de la franchise « Call of Duty », qui construit son histoire sur l’histoire moderne des relations internationales et des conflits militaires actuels.

Le deuxième volet de la franchise, « Call of Duty: Black Ops », a bénéficié  des conseils de l’officier militaire à la retraite Oliver North, accusé de superviser le commerce illégal d’armes avec l’Iran et la formation de militants « Contra » d’extrême droite dans les années 1980. L’armée a instruit Activision, les développeurs du jeu, sur la façon de dépeindre correctement les ennemis de l’Amérique.

Le lieutenant-colonel Oliver North a prêté serment le 7 juillet 1987 avant de comparaître devant le Comité d’enquête du Sénat sur l’affaire Iran-Contra à Washington.Consolidé / www.globallookpress.com

Le jeu, qui a rapporté 500 millions de dollars le premier jour, est divisé en deux scénarios: les dernières années de la guerre froide à la fin des années 1980 et un conflit imaginaire de la deuxième guerre froide en 2025.

Le producteur Dave Anthony, après la sortie de Black Ops 2, a été contacté par un ancien responsable du Pentagone qui a été « impressionné » par le réalisme du jeu: « Tellement impressionné, en fait, qu’il avait été forcé de me chercher », a déclaré Anthony. Depuis lors, le producteur a participé à plusieurs groupes d’experts conseillant sur l’avenir de la guerre moderne dans le monde réel.

Activision a été impliqué dans une autre controverse en 2019, après la sortie de ‘Call of Duty: Modern Warfare’. À cette occasion, les joueurs russes ont appelé au boycott du jeu, soulignant le révisionnisme historique.

CDMWActivision

La controverse tourne autour d’une mission du jeu appelée ‘Road of Death’. Le joueur, en tant qu’agent de la CIA embarqué dans une route du désert du Moyen-Orient, est informé que « les Russes l’ont bombardée… Ils ont tué des gens qui essayaient de s’échapper. »

Le scénario ressemble à un incident de la guerre du Golfe au début des années 1990, également appelé « autoroute de la mort », lorsque les États-Unis et leurs alliés ont attaqué un grand convoi irakien en retraite sur l’autoroute 80, entraînant des pertes massives et par la suite des accusations contre l’armée américaine pour usage inapproprié de la force.

« Il s’avère que le nouveau jeu ‘Modern Warfare’ ment sur un crime de guerre américain et le transforme en crime russe parce qu’il a besoin que les forces américaines soient considérées comme les bons », a tweeté un utilisateur.

« Abordons-nous des sujets qui ressemblent à la géopolitique du monde dans lequel nous vivons aujourd’hui ? Bien sûr, parce que c’est le thème de ‘Modern Warfare’ », explique le directeur de campagne du jeu, Jacob Minkoff. « Racontons-nous une histoire qui a quelque chose à voir avec les gouvernements spécifiques des pays que nous dépeignons ? Non », a-t-il ajouté.

Inscrivez-vous pour jouer ou pour servir?

Washington considère certainement les joueurs comme une cible de grande valeur pour la sensibilisation et utilise les jeux vidéo pour le recrutement depuis 20 ans. Le plus célèbre de ces efforts est « America’s Army », un jeu de tir militaire à la première personne gratuit, sorti en 2002 pour persuader les jeunes joueurs de s’enrôler, selon le portail d’information militaire Task & Purpose.

« ‘L’armée américaine’ va au-delà de l’image de marque et du marketing lorsqu’elle répand l’idéologie de l’armée américaine et donc indirectement la politique étrangère américaine dans une culture populaire mondiale. En montrant à un public mondial pourquoi et comment l’armée américaine se bat », conclut David B. Nieborg, professeur d’études sur les médias à l’Université de Toronto Scarborough, dans une enquête scientifique.

Des parachutistes de la 1st Brigade Combat Team, 82nd Airborne Division, jouent à des jeux vidéo dans la cantine mobile de l’USO, en Caroline du Nord (États-Unis), le 4 janvier 2020.Timothy L. Hale / www.globallookpress.com

Depuis 2018, plusieurs branches de l’armée américaine ont orienté leur publicité vers le monde du streaming de jeux vidéo. L’armée et la marine sont entrées dans l’industrie et ont toutes deux créé des équipes pour diffuser du contenu sur Twitch, la plate-forme de streaming de jeux vidéo en direct.

« Je dirais que, lorsque nous regardons ces générations, nous devons commencer à réfléchir à la façon dont elles abordent cette question de savoir où elles appliqueront leur talent », a déclaré le secrétaire adjoint du Personnel et des Affaires de la Réserve de l’Armée, Casey Wardynski, lors d’une entrevue.

« Nous devons faire face à la question de savoir si nous attendrons jusqu’à ce qu’ils aient 17 ans, ou si nous commencerons à leur parler à 12, 13, 14, 15, lorsque l’ensemble des choses qu’ils prévoient de faire de leur vie sera formé », a-t-il ajouté.

Bien que l’armée ait déclaré que son entrée dans le monde des jeux vidéo était simplement pour se connecter avec une jeune génération, plusieurs utilisateurs sur les réseaux ont critiqué l’investissement du gouvernement américain dans ce programme et sa tentative de compléter le quota de recrutement.https://platform.twitter.com/embed/Tweet.html?dnt=false&embedId=twitter-widget-1&features=eyJ0ZndfZXhwZXJpbWVudHNfY29va2llX2V4cGlyYXRpb24iOnsiYnVja2V0IjoxMjA5NjAwLCJ2ZXJzaW9uIjpudWxsfSwidGZ3X2hvcml6b25fdHdlZXRfZW1iZWRfOTU1NSI6eyJidWNrZXQiOiJodGUiLCJ2ZXJzaW9uIjpudWxsfSwidGZ3X3NwYWNlX2NhcmQiOnsiYnVja2V0Ijoib2ZmIiwidmVyc2lvbiI6bnVsbH19&frame=false&hideCard=false&hideThread=true&id=1310611364411367425&lang=es&origin=https%3A%2F%2Factualidad.rt.com%2Factualidad%2F402227-far-cry-6-videojuegos-politica&sessionId=0bbb96c7131f089ed5314a55d4f477212b0cf085&siteScreenName=ActualidadRT&theme=light&widgetsVersion=f001879%3A1634581029404&width=550px

Un nouveau scénario d’endiguement politique

Les jeux de tir à la première personne peuvent être enclins à la pratique de déformer les faits d’un cadre historique, même lorsque cela n’impliquerait aucun changement dans le gameplay pour être fidèle à l’histoire. Parfois, cela est dû à la simple ignorance des développeurs, d’autres fois, c’est une distorsion délibérée pour exprimer un agenda politique ou attirer un certain marché. Dans certains cas, ce peut être uniquement à des fins de simplicité ou artistiques.

Cependant, Joshua Foust, ancien analyste principal du renseignement pour le gouvernement américain, souligne que tous les jeux vidéo présentent une vision du monde au joueur, explicite ou non, et comprendre cette vision du monde peut nous aider à comprendre ce que les joueurs eux-mêmes croient.

En tant qu’élément incontournable du discours public et en tant qu’énorme marché médiatique que nous ignorons à nos risques et périls, les jeux vidéo ne sont pas seulement des jeux vidéo : « Ils sont le lieu d’un confinement politique », ajoute Foust.

rtnews

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3 Commentaires

  • Daniel Arias
    Daniel Arias

    Les héros ne sont pas toujours oubliés War Thunder du studio Gaijin Entertainment:
    https://youtu.be/VTzHj-R9McA (inspiré par les hommes de Panfilov).

    La politique dans le jeu vidéo n’est pas toujours uniquement en faveur de l’armée américaine.
    Les derniers jeux vidéos sont souvent composés de deux parties une solitaire et une multijoueur celle qui est préférée par les joueurs. L’IA des jeux étant fortement prévisibles les joueurs préfèrent jouer entre eux.
    La série Call of Duty, nommée CoD par les joueurs, est surtout réputée pour la qualité de sa campagne solo. Des scénarios dignes de films Hollywood.
    Dans CoD évidement l’armée américaine est du bon côté, mais aussi l’armée rouge de Stalingrad jusqu’au planté du drapeau soviétique sur le Reichstag. La partie héroïque des soldats de l’armée rouge est aussi bien traitée que celle des américains. Dans CoD Modern Warfare 3 le scénario est plutôt du genre James Bond avec la lutte contre un général américain qui a semé la discorde entre les russes et les américains et un autre méchant russe, il en faut pour tout le monde. Le joueur joue alternativement le héro américain ou russe pour finir dans la dernière scène ensemble contre le méchant. Ces campagnes solos sont très courtes 8 à 15 heures de jeux. Ce qui compte c’est un bon scénario de film d’action captivant et une bonne qualité graphique. Une partie des joueurs préfère la partie multijoueurs où ils incarnent l’un des deux camps.

    Dans le jeu vidéo les studios russes ou biélorusses sont appréciés.
    Un des meilleurs simulateurs de vol militaires de toute l’histoire du jeux vidéo est la série des IL2 Sturmovik où les campagnes peuvent être jouées dans les deux camps alliés ou axe.

    Dans les jeux de stratégie en temps réel la série Men of War fait une part belle à l’armée rouge.

    Pour les jeux de tir à la première personne FPS, la série Red Orchestra a eut beaucoup de succès, les terrains sont la bataille de Stalingrad avec la reconstitution de lieux et batailles historiques, comme l’usine Octobre Rouge, le Mamev Kurgan, la maison du Dr Pavlov ou le silo à grain. Les soldats (joueurs) chargent en criant za rodina, za stalina, avec en fond les musiques soviétiques. Une version japon/usa a suivit, puis USA,ANZAC/ Vietnam.
    Le succès de Red Orchestra vient de son mode de jeu unique, asymétrique : deux équipes de 32 joueurs chacune s’affrontent via internet, à chaque lieu de bataille une équipe sera favorisée, plus de renforts , meilleur armement ou position favorable. Le jeu est brutal mais sans réflexion et travail d’équipe il est impossible de gagner. Seule la qualité des équipes fait la différence y compris quand on est défavorisé en début de partie, c’est ce qui plaît dans ce FPS réputé pour être le plus difficile. Les joueurs jouent indifféremment l’une ou l’autre équipe, ce qui prime est le côté “sportif”.

    Les budgets des jeux vidéos sont énormes et certains éditeurs malins ont ouvert leur jeu à la modification par la communauté de joueurs, qui peut créer de nouveaux terrains de jeux, de nouvelles armes, matériel, uniformes,…
    Ce fût le cas en particulier de la série Arma, appréciée pour son réalisme et le jeu en équipe.
    La version de base oppose OTAN/Pacte de Varsovie dans les années 80. Rapidement la communauté à développé et distribué gratuitement des modification, les “mods”, avec une qualité souvent supérieure à celle du jeu original et une diversité incroyable. Là aussi de “simples militaires” ont conseillé ceux qui savaient faire de la modélisation 3D et coder les commandes, aboutissant à la représentation d’armées d’un peu partout, comme l’armée française (oubliée dans la plupart des jeux).
    Les joueurs se sont appropriée la production du jeu, finalement seul le moteur de jeu était utile.
    Et les parties en ligne comme souvent jouent indifféremment un camp ou l’autre, les joueurs effectuant souvent leur choix par les possibilités spécifiques de tel ou tel équipement. Certains joueurs préfèrent jouer le rôle du “méchant”. Arma est utilisé pour l’entraînement dans certaines armées, dont la France.

    Pour le jeux en ligne l’intérêt de la partie prime souvent sur l’idéologie.
    Dans Red Orchestra vous trouverez des serveurs russes, pleins,avec parfois 64 joueurs russes qui vont jouer indifféremment les Russes ou les Allemands, de toutes manières sur ces serveurs ils parlent tous Russe. Le choix de connexion à tel ou tel serveur se fera surtout sur la qualité des équipes, c’est ce qui apporte le plaisir du jeu.
    Les joueurs Russes vont exprimer leur patriotisme par le refus de parler anglais sur les serveurs russes et par le fait que sur les serveurs occidentaux ils vont rejoindre l’équipe soviétique y compris ceux qui jouent systématiquement le côté Allemand sur les serveurs Russes, à l’extérieur ils sont tous soviétiques et parlent un anglais correct.

    Sur certains jeux FPS en ligne il et vrai que la propagande circule, souvent des propos racistes, sexistes ou suprémacistes chez les anglo saxons, souvent aussi la haine des USA de la moquerie à l’insulte, pas rare non plus de la propagande pro soviétique. On y retrouve un peu un reflet des réseaux sociaux.

    Mais dans l’ensemble le Gamer (joueur) va essentiellement rechercher la beauté du jeu, l’intérêt du jeu, le scénario, l’immersion comme dans un film dans lequel il est l’acteur et en ligne la compétition en équipe, réussir à défier les pièges de l’équipe adverse. Le réalisme est recherché dans les jeux militaires ou à l’opposé le fantastique qui recueille aussi de grands succès dans les ventes comme la série Assassin Creed d’Ubisoft également.
    Les studios de développement ont bien compris que pour vendre il faut plaire au plus grand nombre, assurer une ambiance, le spectacle, l’intérêt, proposer du nouveau et une bonne réalisation, les premiers joueurs décideront du sort commercial du jeu.

    Ce qui rassemble l’univers des joueurs est surtout la compétition comme avec Conter Strike Go dont il existe des championnats professionnels, ou un des best seller PUBG (vidéo ci dessous).

    Un Studio Indien a même réaliser un simulateur d’Union Soviétique, Workers Resources, très bien noté.

    Dimitri CoD5 plantant le drapeau soviétique :
    https://youtu.be/WjAXHtgSdVw
    IL2 Sturmovik :
    https://youtu.be/ZZ68RpqWJus
    Un simulateur d’union soviétique ! (par un studio Indien)
    https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/
    PUBG
    https://youtu.be/pD5JwX29CN0

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    • Ferré
      Ferré

      Je n’interviens jamais sur ce blog que je lis pourtant assidument depuis… quelques années déjà. Mais interpelé par mon passif de joueur de jeux vidéo et donc par cet article je l’ai lu avec grand intérêt ainsi que la réaction attenante. Il me parait vain d’essayer de dresser une liste exhaustive des pratiques vidéoludiques, la tâche est immense. Mais il ne faudrait pas oublier aussi l’histoire et pour le jeu vidéo dans les années 80 il n’était pas rare de devoir manipuler un héro pour manger du rouge à toutes les sauces même sans renforts graphiques importants. Cela n’était peut être qu’un décor faisant la part belle au jeu et seulement au maniement du joystick, il n’empêche que dans un ouvrage le décor est toujours une part du discours. Et que les joueurs (dont j’ai fait partie) fassent la part des choses est encore une autre problématique, en tous les cas ils baignaient clairement dedans. Nombre de jeux vidéos étaient alors les jumeaux des productions hollywoodiennes les plus CIA-compatibles USarmy-compatibles, les liens sont donc patents dès l’origine.

      Et si le message suivant l’article vise à réintégrer une “part d’espoir” à la pratique du jeux vidéo, oui comme tout média il peut être source d’abêtissement, d’enrôlement, de confinement politique comme le conclue l’article, mais il peut aussi être une source de savoir d’enrichissement de découvertes comme c’est le cas dans le jeu cité plus haut dont le titre complet est : Workers & Resources : Soviet Republic.

      Par contre il y a une confusion ici, en effet le studio 3division l’ayant développé n’est certainement pas indien, cette erreur provient de l’usage du terme par lequel on classe certains jeux vidéos à savoir “Indies”.

      Ce terme ne regroupe pas comme son nom semble l’indiquer des jeux conçus en Inde, non ce sont des jeux issus de producteurs Indépendants (Indés). Pour la petite histoire ce jeu est un magnifique simulateur de construction de ville et d’organisation régionale, réalisé par ce tout petit studio et donc une très petite équipe de développeurs. Ce jeu à de lui même capté une masse de joueurs curieux, passionnés et très vite certains y ont ajouté des modélisations de véhicules ou de bâtiments. La communauté de joueurs russes y est évidement très bien représentée, certains ressortent leur photos anciennes ou récentes https://steamcommunity.com/app/784150/images/
      C’est un jeu qui peu se jouer librement sans limites ou a l’inverse en suivant un réalisme déstabilisant car impliquant une complexité rarement égalée, ce qui est intéressant ici c’est de noter qu’il existe malgré tout toujours une part qui résiste, qui innove et provoque la curiosité et l’exigence du vrai.

      Pardon pour cet encart qui n’intéressera sans doute pas grand monde, et longue vie à ce blog merveilleux, qui lui aussi provoque en moi curiosité, exigence du vrai, grâce à votre travail j’ai en effet exploré des domaines des savoirs que je soupçonnais pas, j’ai pu revisiter l’histoire, oui ce blog est une île, un havre, face à la jungle des discours suivistes à tous étages étalés partout ailleurs…

      Stéphane.

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      • Danielle Bleitrach

        C’est le plus grand bonheur de cette triste aventure où le harcélement (il n’y a pas d’autre mot pour décrire la stupidité infantile de ce que je subis depuis des années et auquel il est quasiment impossible de répondre vu le niveau de l’attaque) a failli en finir avec ce blog, que la découverte des lecteurs qui s’avèrent des “contributeurs”. Les débats passionnants autour de sujets comme les jeux vidéo que je découvre face à vous, les propositions d’articles qui nous évitent un travail de recherche et qui surtout créent de la diversité dans l’approche. MERCI donc à vous tous et surtout continuez même si désormais comme je vous l’ai expliqué je vais tenter de rassembler chaque jour autour d’un thème, aujourd’hui il s’agit du bellicisme de l’impérialisme, de la manière dont il détruit les êtres humains et comment il esten train de prétendre infliger à sa propre population dans le pays impérialistes cequ’ilinflige depuis des siècles au reste de l’humanité, le travail qu’il a fa llu et il faut encore pour mettre en évidence des crimes présentés comme des pratiques de civilisation et de démocratie;

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